Jeu contacteur- vaisseau spatial sonore et lumineux

69,00 €

Jeu contacteur ludique et sensoriel : ce vaisseau spatial avec sons et lumières aide à comprendre la cause à effet. Parfait pour l’éveil des enfants dès 12 mois.

✓ Adapté à la main ✓ Compatible 2 contacteurs (non fournis) ✓ Sons et lumières ✓ Expédition sous 3j

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Offrez à l’enfant la possibilité de piloter lui-même son vaisseau spatial grâce à ce jeu contacteur sonore, lumineux et plein de surprises. Spécialement adapté pour être accessible aux enfants en situation de handicap moteur ou de polyhandicap, il permet d’agir sur le déplacement du vaisseau à l’aide de deux contacteurs externes.

La télécommande a été adaptée avec deux prises jack 3,5 mm : un contacteur permet de faire avancer le vaisseau et le second de le faire tourner. L’enfant devient ainsi véritablement acteur du jeu. Chaque action produit une réponse immédiate et facilement perceptible grâce aux mouvements, aux sons et aux effets lumineux.

Ce jeu contacteur constitue ainsi un support particulièrement motivant pour découvrir la relation de cause à effet, encourager l’action volontaire et favoriser progressivement l’autonomie, tout en conservant ce qui compte avant tout : le plaisir de jouer.

Comment fonctionne ce jeu contacteur ?

La télécommande du vaisseau spatial a été adaptée pour permettre le branchement de deux contacteurs équipés d’une prise jack 3,5 mm. Chaque contacteur commande une action différente : le premier permet de faire avancer le vaisseau, tandis que le second permet de le faire tourner.

Cette double commande offre à l’enfant davantage de possibilités qu’un simple jouet fonctionnant en marche/arrêt. Il peut progressivement expérimenter les deux actions, faire des choix et comprendre comment ses commandes influencent le déplacement du vaisseau.

Lorsque le vaisseau rencontre un obstacle, il réagit avec des sons et des effets lumineux qui renforcent l’intérêt du jeu et attirent l’attention.

Un mode autonome pour observer et profiter du spectacle

Le vaisseau dispose également d’un mode autonome qui lui permet de se déplacer sans utiliser les contacteurs. Ce mode peut être intéressant pour profiter simplement des mouvements, des lumières et des sons du jouet, notamment lors d’un temps d’observation ou de stimulation sensorielle.

Le passage entre utilisation adaptée et mode autonome permet ainsi de proposer différentes expériences de jeu selon les capacités, les envies et le moment.

Utilisable avec ou sans contacteur

L’adaptation réalisée sur la télécommande permet de conserver l’utilisation de ses boutons d’origine. Le vaisseau peut donc être piloté directement depuis la télécommande ou à l’aide de deux contacteurs externes branchés sur les prises jack 3,5 mm.

Cette possibilité permet de faire évoluer l’utilisation selon les capacités de l’enfant, mais aussi de favoriser le jeu partagé. Un enfant peut par exemple utiliser les contacteurs tandis qu’un autre utilise directement les commandes de la télécommande.

Les contacteurs ne sont pas fournis avec le jeu et peuvent être choisis séparément en fonction des possibilités motrices de l’utilisateur.

Un jeu contacteur pour découvrir la relation de cause à effet

Avec ses mouvements, ses lumières et ses sons, ce jeu contacteur offre un retour immédiat après chaque action. L’enfant appuie sur un contacteur, le vaisseau avance ou change de direction : il peut progressivement faire le lien entre son geste et ce qui se produit.

Cette relation de cause à effet est particulièrement intéressante pour encourager l’action volontaire. Le caractère attractif du vaisseau peut donner envie d’essayer, de recommencer et d’expérimenter les différentes commandes.

L’utilisation des deux contacteurs permet également d’aller progressivement plus loin. L’enfant peut découvrir deux actions différentes, choisir celle qu’il souhaite déclencher et commencer à agir sur la direction prise par le vaisseau.

Une expérience visuelle, sonore et ludique

Les déplacements du vaisseau sont accompagnés de lumières et de sons qui rendent chaque action facilement perceptible. Le petit martien installé dans sa soucoupe transparente et les billes de polystyrène en mouvement ajoutent également un intérêt visuel au jeu.

Selon les capacités et les objectifs de la personne, ce jeu peut notamment être utilisé pour travailler :

  • la relation de cause à effet ;
  • l’attention et le suivi visuel ;
  • l’action volontaire ;
  • le choix entre deux commandes ;
  • la coordination entre l’action et l’observation ;
  • la prise d’initiative.

Mais le vaisseau reste avant tout un jouet. L’objectif est aussi de permettre à l’enfant de prendre plaisir à agir, à explorer et à jouer.

Que contient ce jeu contacteur ?

Ce jeu contacteur propose un petit univers spatial complet permettant de varier les situations de jeu et d’imaginer différentes aventures.

Il comprend :

  • un vaisseau spatial radiocommandé, sonore et lumineux ;
  • un petit personnage martien installé dans une soucoupe transparente avec des éléments mobiles ;
  • une planète d’environ 7 cm de diamètre ;
  • une télécommande adaptée avec deux prises jack 3,5 mm permettant de connecter deux contacteurs externes.

Le vaisseau mesure environ 15,9 × 12,7 cm. Ses couleurs, ses mouvements et ses différents effets visuels et sonores contribuent à le rendre facilement repérable et attractif pendant le jeu.

À qui s’adresse ce jeu contacteur ?

Ce jeu contacteur peut être proposé aux enfants ayant des difficultés motrices qui limitent ou empêchent l’utilisation d’une télécommande classique. L’utilisation de contacteurs permet de choisir un mode d’accès correspondant davantage aux possibilités motrices de chaque enfant.

Il trouve naturellement sa place à la maison, mais également auprès des professionnels accompagnant des enfants en situation de handicap ou de polyhandicap : IME, SESSAD, établissements médico-sociaux, ergothérapeutes, psychomotriciens, éducateurs spécialisés ou encore professionnels de la petite enfance.

Le choix et le positionnement du contacteur peuvent être adaptés aux possibilités de l’enfant : main, pied, tête ou toute autre zone permettant une action volontaire confortable et reproductible.

Un jeu qui peut aussi se partager

La conservation des boutons d’origine de la télécommande permet également d’imaginer des moments de jeu à plusieurs. Un enfant peut utiliser les contacteurs tandis qu’un autre joueur utilise les commandes classiques, selon les possibilités et les envies de chacun.

Cette souplesse permet au vaisseau spatial de rester avant tout un véritable jouet, accessible de différentes manières, plutôt qu’un objet réservé exclusivement à une utilisation spécialisée.

Caractéristiques techniques

  • Dimensions du vaisseau : 15,9 × 12,7 cm
  • Diamètre de la planète : environ 7 cm
  • Commandes adaptées : 2 prises jack 3,5 mm
  • Contacteurs : non fournis
  • Commandes d’origine de la télécommande : conservées
  • Effets : mouvements, lumières et sons
  • Modes d’utilisation : pilotage par contacteurs, commandes d’origine ou mode autonome
  • Alimentation : 2 piles AA pour la télécommande et 4 piles AA pour le vaisseau
  • Piles : incluses
  • Âge recommandé : à partir de 12 mois

Quelques idées pour jouer avec le vaisseau spatial

Au-delà de la découverte libre du jouet, le vaisseau permet d’imaginer différentes situations selon les capacités de l’enfant.

Créer un petit parcours avec des objets à contourner peut, par exemple, donner un objectif au pilotage. On peut également placer la planète à différents endroits et proposer à l’enfant de faire avancer le vaisseau jusqu’à elle.

À deux, chacun peut prendre le contrôle d’une commande : un joueur fait avancer le vaisseau tandis que l’autre le fait tourner. Une façon simple de favoriser le jeu partagé et l’attente du tour.

Pour une première découverte du contacteur, il est aussi possible de commencer avec une seule commande avant d’introduire progressivement la seconde.

Choisir les contacteurs adaptés

Les deux prises jack 3,5 mm permettent d’utiliser différents types de contacteurs en fonction des possibilités motrices de l’enfant.

Retrouvez notre sélection de contacteurs compatibles pour choisir le modèle et la surface d’activation les mieux adaptés à l’utilisateur.

Les contacteurs sont-ils fournis ?

Non. Les deux contacteurs sont vendus séparément afin de pouvoir choisir les modèles les mieux adaptés aux possibilités motrices de la personne

Faut-il obligatoirement brancher deux contacteurs ?

Non. Il est possible de commencer avec un seul contacteur pour découvrir une première action, puis d’introduire la seconde commande progressivement.

Les piles sont-elles fournies ?

Oui. Le vaisseau et sa télécommande sont livrés avec les piles nécessaires à leur fonctionnement.

Pour aller plus loin

Le jeu doit rester avant tout une source de plaisir et de découverte, quelles que soient les possibilités motrices de l’enfant. Pour en savoir plus sur les jeux et jouets accessibles aux enfants en situation de handicap, consultez la sélection de ressources proposée par Enfant-Différent – Où trouver des jouets et jeux adaptés ?

Informations complémentaires

Poids 0,980 kg
Dimensions 18 × 13 × 21 cm