Offrez aux enfants une aventure galactique pleine de découvertes avec ce jeu contacteur interactif et stimulant. Ce vaisseau spatial coloré, sonore et lumineux a été spécialement adapté pour répondre aux besoins des personnes en situation de handicap, tout en éveillant leur curiosité et en favorisant leurs apprentissages. Grâce à sa compatibilité avec deux contacteurs, il offre une véritable expérience inclusive, ludique et éducative.
Pensé pour les enfants dès 12 mois, ce jeu contacteur est bien plus qu’un jouet : c’est un outil pédagogique favorisant la compréhension de la relation de cause à effet. À chaque activation du contacteur, le vaisseau réagit : il avance, fait clignoter ses lumières, émet des sons amusants et embarque les enfants dans une galaxie de stimulations sensorielles.
Un jeu sensoriel et éducatif adapté
Ce jeu contacteur est composé d’un vaisseau spatial radiocommandé, d’un adorable martien dans sa soucoupe, d’une planète cachant un autre extraterrestre, et d’une télécommande adaptée. La télécommande est équipée de deux ports pour contacteurs (non fournis), permettant un contrôle indépendant de la direction du vaisseau.
Ce jouet a été conçu pour offrir différentes façons de jouer :
- Mode contacteur : chaque enfant peut contrôler la direction grâce aux contacteurs branchés.
- Mode autonome : le vaisseau se déplace tout seul dans la pièce, idéal pour observer ses réactions et déclencher des moments de rire et d’étonnement.
Et ce n’est pas tout : en cas de collision avec un obstacle, le vaisseau s’illumine et émet des sons rigolos, renforçant l’aspect interactif et immersif de ce jeu contacteur.
Une mise en contexte pédagogique
Ce jouet est un formidable support pour les activités éducatives, notamment dans les établissements médico-sociaux, en crèche ou à la maison. Il permet de :
- Travailler la relation cause à effet : chaque action produit une réaction visible et audible.
- Favoriser la coordination œil-main et l’attention visuelle grâce aux mouvements du martien et aux billes en mouvement dans la soucoupe.
- Encourager la prise d’initiative, le choix, et l’autonomie grâce à l’utilisation du contacteur.
Dans un cadre professionnel, ce jeu contacteur trouve toute sa place auprès des enfants polyhandicapés, porteurs de troubles moteurs ou avec des déficiences visuelles, pour des séances de stimulation sensorielle et de médiation ludique.
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Caractéristiques techniques
- Effets visuels et sonores : lumière clignotante et sons amusants
- Interactivité : le martien bouge dans sa soucoupe, captivant l’attention
- Contrôle par contacteur : deux entrées jack 3,5 mm sur la télécommande. La manette de jeu ne fonctionne qu’avec les contacteurs, les boutons originaux ne fonctionnent plus.
- Mode autonome disponible pour exploration libre
Dimensions :
- Vaisseau spatial : 15,9 cm (diamètre) x 12,7 cm (hauteur)
- Planètes : 7 cm (diamètre) x 7,6 cm (hauteur)
- Boîte : 25,4 x 17,8 x 15,9 cm
Alimentation :
- Télécommande : 2 piles AA (1,5V) incluses
- Vaisseau : 4 piles AA (1,5V) incluses
Âge recommandé : à partir de 12 mois
Sécurité : Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois sans surveillance
Pourquoi choisir ce jeu contacteur ?
✅ Inclusif : compatible avec les contacteurs pour un accès facilité
✅ Stimulant : sons, lumières, mouvements captivants
✅ Éducatif : favorise l’apprentissage, l’autonomie et le lien social
✅ Polyvalent : idéal à la maison, en établissement spécialisé
Une aventure galactique à portée de main
Avec ce jeu contacteur, vous ne proposez pas seulement un jouet, mais une véritable expérience sensorielle, pensée pour éveiller, faire sourire, et permettre à chaque enfant de s’approprier le monde qui l’entoure.
Prêt au décollage ? Offrez ce vaisseau interactif dès aujourd’hui sur Petit Pas de Fourmi, et embarquez pour un voyage ludique et sensoriel inoubliable.